天龙八部:天龙十二门
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案例:天龙十二门
品牌: 天龙八部
亮点:
1.创意定位
手机游戏《天龙八部》推出的动画类H5作品,点击进入后让用户了解这款游戏的大概内容情节,以此达到了游戏推广的目的。
2.策划逻辑
- ①Loading部分:
中间是一个三头六臂的怪物,下方点击进入。
- ②内容动画部分:
第一段:进入动画,先是一段话“江湖之大,分久必合合久必分,天龙盛会在即,却来了一位不速之客”,然后主人公吐蕃国师鸠摩智出场,在跟喽啰打完之后星宿掌门阿紫出场,一番打斗后阿紫释放神木王鼎,用户可以360°旋转鼎的上中下部分,每个部分匹配之后,阿紫被打败,鸠摩智收复神木王鼎中毒逃走。
第二段:阿紫为寻克制鸠摩智之法造访各大门派,第一个去武当山,第二个去擂鼓山,在擂鼓山乔峰,虚竹,段誉三人让阿紫尝试下五子棋,用户可以通过点击棋牌落子解开谜题。解开后棋盘裂开进入地宫,看到一个三头六臂的神怪,用户通过寻找线索打开机关。打开机关后阿紫发现东西已有人拿走。
第三段:阿紫去到聚贤庄与其他人共商大计。
- ③落地页:
在聚贤庄阿紫与鸠摩智打斗后出现主题,画面中是动画内出现的人物,左上角是天龙八部的Logo,下方是重回十二门和进入游戏的下载,右下角是天龙八部的二维码。
3.设计上
动画采用手绘与定格动画结合的方式,使画面更直观,更立体。尤其在人物打斗特效上。
4.体验上
在视频动画的右上角有 “下一段”的提示,视频内容流畅,交互也恰到好处,能够吸引用户去关注。
技术实现: html5
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