捉妖记2&长隆欢乐世界:穿越时空到长隆,看胡巴如何智斗妖怪!
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案例:穿越时空到长隆,看胡巴如何智斗妖怪!
出品:捉妖记2&长隆欢乐世界
亮点:
- 策划上,游戏类。Loading完毕,进入一段30秒的视频,内容为捉妖记的画面。播放结束,进入游戏主页,游戏共有三关,分别是急速逃脱、雕塑伪装和影院藏身。进入游戏后,按提示操作,结束后,进入最后一页,页面中品牌露出,有两个按钮,引导用户分享,或者进入长隆欢乐世界订票页。
- 设计上,采用电影视频,将用户代入到情节中,三个游戏分别表现了捉妖记4D电影、捉妖记主题塑像和VR飞马家庭过山车给人的体验感觉,有意思。
- 交互上,游戏需要用户的参与,代入感很强。
- 体验上,对于此H5,小五体验后并没有感觉到游戏的乐趣,没有参与感,操作太少,而中心点在于宣传长隆欢乐世界的娱乐项目,目的性太强。不过小五觉得就页面而言,还是不错的,以及一些动画效果。
技术实现: EaselPlugin.js +zepto.js+ orienter.js
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