新浪:抓萌大作战
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案例:抓萌大作战
出品:新浪
亮点:
- 策划上,单人小游戏,点击“开始”进入游戏,60s倒计时开始,上方爪子开始移动,用户瞄准爪子位置后再次点击按钮,爪子定位,向下抓。定位范围内有娃娃即可被抓起,没有则抓空。抓住普通娃娃,计数增加1,抓住白色天使会有9s的加时,抓住黑色恶魔会有3s的扣时。倒计时结束前抓空除恶魔外的所有娃娃则进入下一轮,爪子移动速度加快。倒计时结束前未抓空,则倒计时结束,游戏结束,最终统计用户抓娃娃的数量,用户可查看榜单观看个人排名,同时并引导用户再来一局或分享。
- 设计上,每一关都有四层娃娃,每层六只。娃娃为各种动物的卡统造型。
- 体验上,小五最近已转型佛系,迷上了旅行青蛙,这个H5与佛系游戏类似,模拟抓娃娃的流程,没有奖励,没有要求,只有排名…这是怎样的一种孤独。小五体验完该H5,发现该案例的品牌植入很“佛系”,新浪,你发现了吗?
技术实现: 未知
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