腾讯游戏:TGC2019腾讯数字文创节
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案例:TGC2019腾讯数字文创节
出品:腾讯游戏
亮点:
- 创意定位
腾讯游戏联合敦煌研究院为宣传TGC腾讯数字文创节制作的H5作品,用户可以在此作品中观看把热门游戏换成敦煌人物和元素后的视频,也可以在线详细了解文创节,以此激励用户在线购票,为文创节增加人气和参观量。
- 策划逻辑
腾讯视频LOGO出现后,开始进入正题,有两个阶段①视频播放。一幅美丽的敦煌壁画展示,敦煌舞曲响起,变成劲乐団游戏界面,然后是敦煌仕女骑马进入QQ敦煌风格的飞车界面,敦煌背景的王者荣耀游戏界面,穿插了一些莫高窟壁画展示出的博弈项目,围棋,射箭等并搭配简短介绍。视频也可以直接跳过。②视频结束后。用户可以点击“项目回顾”,了解此展览的主要合作方,展出项目,文化意义,演出详情等,然后购票。点击“TGC购票”可以直接进入购票界面。
- 设计上
手绘的敦煌画风格,飘逸灵动,颜色饱满度较低,色彩稍微偏暗,烘托敦煌这一主题的沧桑历史感,但是视频节奏轻快,配乐活泼,经典的游戏模式,大家熟悉“欢迎来到王者荣耀”这样熟悉的话语的插入,让视频很抓人兴趣,视觉欣赏效果也很好。
- 体验上
感觉作品很精致,精确地展示了此次展览的主要项目板块,然后在项目回顾中又做了很详细的介绍,具体到了每个版块的详细要素,展览的特色浸入式体验馆,莫高窟的风景名城和探索之旅,能引起用户对展览的兴趣和期待。
技术实现: HTML5
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