天下3:在这里,只有1%的人能活下来...
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案例:在这里,只有1%的人能活下来...
品牌:天下3
亮点:
- 创意定位
网络游戏《天下3》推出的H5 作品,用户在游戏中进入“新龙门客栈”,查看人物对最近宫中怪异事件的描述,并选择是否相信,最后根据用户在游戏中的所有选择生成生存指数海报,用户可保存海报,重新玩游戏或登陆宣传页面进行详细了解,以此让用户体验玩游戏时的感觉,达到推广游戏的目的。
- 策划逻辑
加载完毕后,点击“前往龙门客栈”,一双江湖人士造型的粗糙双手推开客栈的门以后,是一份《客栈须知》,点击“准备好了”开始测试,在3D场景的龙门客栈大堂中有多位人物,点击人物查看其要叙述的事情,每叙述一句,用户选择一次应答语,叙述完毕后选择“相信”或“不相信”,详情如下①禁卫:多位大臣遇刺却找不到刺客线索,众夫人赏花时也遭遇黑衣人行刺差点遇险。②金镶玉:因为宫中的事情,龙门客栈最近访客很多,三教九流都乔装打扮混迹其中打探消息。③镖客:有人在中原一带招兵买马,实力不容小觑,可能与刺客有关,中原恐怕要有动乱。④婢女:宫中近日邪魅与巫蛊之术盛行,特请高人做法,且到处摆满辟邪铜镜,人心惶惶。⑤神秘说书人:月初钦天监发现紫微星生异,是不祥之兆,公主神秘失踪,宫中可能遭到了邪祟入侵。⑥用户未点击到的人物会闪烁黄色的轮廓光,全部叙述完毕后,点击查看生存概率海报,海报包括存活百分比数字,和一句解说,用户在此界面可以再玩一次,登陆宣传网页,或者分享好友。
- 设计上
场景设计还是比较符合印象中的龙门客栈的,各路的人都有,充满江湖气息,根据人物不同的身份设计了不同造型和姿态,从各个角度陈述宫中异事和江湖大事件,展现了错综复杂的故事背景。
- 体验上
使用了大家都熟悉的“龙门客栈”的名号,让用户容易在感情上有代入感,讲话时有配音出现,但是如果已经浏览完了文字也可直接点击翻页,还是很方便的。
技术实现: html5
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