精灵食肆:一个火夫的自我修养
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案例:一个火夫的自我修养
品牌:精灵食肆
制作:玩友时代
亮点:
- 创意定位
经典手游《精灵食肆》的宣传作品,用户快速点击屏幕让主人公小白猛吹灶火烧饭,根据用时长短在最后生成的结果海报中给予不同的称号和评语,附带游戏二维码,用户可直接重新挑战或分享给他人。
- 策划逻辑
作品大致分为三个阶段
①开始是一段卡通短片:手游中的人物——小白在灶前拿扇子煽火,被另一女生愤怒的催促快一点,小白机智一笑后趴到灶膛儿前开始吹火,进入标题界面。
②点击“开始猛吹”,3秒钟倒计时后,连续快速点击“吹啊”,上方显示用时,右侧显示进度,若30秒后完不成进度,则游戏自动结束,完成进度或30秒后,显示结果,包括用时和评语。用户可重新挑战或点击“炫耀一下”生成最后海报。
③最后的海报包括一副主图,主图主人公仍是小白,海报上有出品方名称,用户所用时间,荣获的称号,打败了百分之多少的人,下方是点评和游戏二维码。
- 设计上
以Q版漫画风格的游戏主人公为主,小白在视频以及后面的吹火过程中表情非常夸张,营造轻松搞笑的氛围。
- 交互上
在连续点击“吹啊”的时候,小白的大脸会在屏幕上随着点击和完成进度变换不同表情,背景也会有冒火的效果,不过作品并未提醒用户操作方法是连续点击,需要用户自己领悟或尝试。
技术实现: html5
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