邵阳市创建全国文明城市工作指挥部办公室:邵阳文明办-文明大闯关
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案例:邵阳文明办-文明大闯关
品牌:邵阳市创建全国文明城市工作指挥部办公室
技术实现: H5
制作:湖南网晨网络科技有限公司
亮点:
策划逻辑
- 关卡设置
- 游戏设置了多个关卡,每个关卡的图片场景都源自日常生活中的不同场所,如社区、街道、公园等。随着关卡的递进,场景中的元素逐渐复杂,不文明行为也更加隐蔽,增加了游戏的挑战性,吸引玩家不断深入探索。
- 每一关都有明确的任务目标,即在规定时间内找出所有不文明的点。这不仅考验玩家的观察力,还促使玩家在紧张的游戏节奏中快速识别不文明行为,加深对文明行为准则的记忆。
- 文明教育引导
- 在玩家找出不文明点后,游戏会弹出小提示框,详细解释该行为为什么是不文明的,并提供正确的文明做法示例。这种及时的反馈机制,使玩家在游戏过程中不断学习文明知识,将游戏体验转化为实际的文明素养提升。
三、设计亮点
- 场景画面
- 游戏中的图片场景设计精美,高度还原了现实生活中的环境。无论是街道上的建筑、公园里的设施,还是人物的表情动作,都绘制得细致入微。这种高度还原的设计让玩家在游戏过程中仿佛置身于真实场景之中,更容易发现不文明行为,同时也增强了游戏的代入感。
- 色彩搭配上,采用鲜明而和谐的色调,既能突出不文明行为点,又不会让玩家感到视觉疲劳。例如,不文明行为的元素可能会用稍微醒目的颜色加以标识,引导玩家的视线,但整体画面依然保持美观和协调。
- 不文明行为元素设计
- 不文明行为的表现形式多样且典型,涵盖了常见的乱扔垃圾、乱涂乱画、践踏草坪、不遵守交通规则等行为。这些元素在画面中的布局合理,既不会过于集中让游戏变得简单,也不会过于分散导致玩家难以发现,为玩家提供了适度的挑战。
四、交互亮点
- 便捷操作
- 玩家只需使用手指轻点或圈画屏幕,即可完成找出不文明点的操作。操作简单直观,无需复杂的手势或长时间的学习,无论是年轻人还是老年人都能轻松上手。这种便捷的交互方式,大大降低了游戏的门槛,吸引了更广泛的受众参与。
- 实时反馈
- 当玩家圈出不文明点时,游戏会立即给予反馈,如正确圈出会有音效和视觉上的积极提示(如打勾、闪烁特效等),如果圈错则会有温和的提示引导玩家重新寻找。这种实时交互反馈让玩家在游戏过程中能够及时调整策略,增加了游戏的趣味性和参与度。
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